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魔兽世界:1.12版本全职业基础属性科普,依然全部是干货!

时间:2024-10-01 10:34:02  作者: 遗忘洛丹伦 

连接小编上一贴,均为WOW怀旧服1.12版本基础属性科普,走过路过不要错过......

1.攻击强度(AP)=攻击力

1力量 增加2点AP(所有职业除了DZ)

1力量 增加1点AP(DZ和LR)

PS:LR力量增加的AP只限于近战武器

7力量=14AP=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点AP增加每秒伤害(dps)+1

双持 每8点AP增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对法术无效 法术攻击只受抗性影响

2.近战攻击力的计算公式

ZS/SQ:AP=角色等级*3+力量*2-20

LR/DZ:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

SM:AP=角色等级*2+力量*2-20

XD:AP=力量*2-20

FS/MS/SS:AP=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点AP(盗贼跟豹型态的XD和LR近战武器)

1敏捷 增加2点AP (LR远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了DZ跟LR)

14.5敏捷 增加1%闪避率(DZ)

26.5敏捷 增加1%闪避率(LR)

20敏捷 增加1%近战暴击率(除了DZ跟LR外其他职业通用)

29敏捷 增加1%近战暴击率(DZ)

53敏捷 增加1%远程暴击率(LR)

1智力 增加15MP(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术) ,智力并不会增加法术攻击(治疗效果)

1耐力 增加10HP(所有职业) ,耐力并不增加回血速度

战士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(MS/FS)

精神/5+13=回魔量(XD/SM/SQ/SS)

1点武器熟练度 增加0.04%暴击率

1点防御技能 减少0.4%被暴击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背后攻击时对方无法招架和格挡

3.基本未命中率

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有法术的基础暴击率跟等级/智力有关

6秒规则:pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则:在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复

增加法术伤害的装备有三种:

1.加法术伤害xx点(表示什么法术都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什么法术都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最常见到)

4、3.5秒规则

法术如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内) 才能完全发挥装备增加的魔法伤害,对瞬间发动法术只有装备增加xx点的35%的伤害加成,其他有施法时间的魔法按比例计算加成。而奥爆跟火焰风暴这种AOE法术只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的法术都是100%法术伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术暴击加成伤害150%

近战暴击加成伤害200%

pvp中恐惧术、变形术、灵魂尖叫、纠缠根须

都会受到三次递减原则,三次后则免疫

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

5.抗性

当玩家受到法术攻击时,有两种不同的检定方式,先看双方等级差距当双方等级一样时,将有96%的机率会击中你;而等级差距越大,击中机率也会降低。

等级差抗性=96%-等级差的平方,比如 56级玩家对上60级玩家,双方差4级,命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%,等级差距在大都法术攻击都保有最低命中率1% ,而法术抗性是将在等级检定后启用

法术抗性 抗性与伤害之间的关系

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

6.近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

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